Sissejuhatus
Tere tulemast Mimimi juurde! See kasutusjuhend on mõeldud täiskasvanule ja lapsele koos lugemiseks. Peatükid on lühikesed, nii et võid hüpata otse selle juurde, mida parasjagu vaja on.
Mimimi on hubane lemmikloomamäng umbes 4–7-aastastele lastele. Sinu koju hõljub pisike pilv ja otsustab sinna jääda: see on Mimimi, sinu uus sõber. Sa toidad ja pesed teda, paned ta magama ja mängid temaga ning mõne päevaga kasvab ta beebist suureks sõbraks.
Avastada on palju, aga muretseda pole millegi pärast:
- Kiiret ei ole. Pole taimereid ega kaotamist. Kui sa mõnda aega ei mängi, on sõber lihtsalt rõõmus, et sind jälle näeb.
- Lugema ei pea. Mängudes räägivad pildid, kujundid ja numbrid, nii et ka laps, kes veel ei loe, saab ise mängida.
- Reklaame ja kontosid ei ole. Mimimi töötab ka ilma internetita ja hoiab kõike sinu seadmes.
Nõuanne täiskasvanule: esimesi minuteid on kõige toredam koos veeta. Istuge kõrvuti, võtke sõber, pange talle nimi ja proovige koos läbi neli suurt nuppu ekraani allservas.
Alustamine
Võta sõbraks
Kui avad Mimimi esimest korda, hõljub sinu koju pisike pilv ega taha enam lahkuda. Ta on alles beebi. Kirjuta oma uuele sõbrale nimi (kui teist nime ei pane, jääb ta Mimimiks) ja puuduta nuppu Võta sõbraks.
Mimimil on lontis kõrvad, pehme tutt pealael ja väike saba. Kui laps tahaks hoopis teistsugust sõpra, saab täiskasvanu täiskasvanute lehel real Sõber valida kellegi teise: Pip on pisike lehtedega võrseke ja Luma tiibadega linnutaoline sõber. Nimi, vajadused ja tähed jäävad samaks – muutuvad ainult välimus ja iseloom.
Kodu ja nupud
Sõber elab alguses oma hubases toas. Kohe saad proovida:
- Kaisuta: hoia sõrme sõbra peal. Kiire puudutus paneb ta hüppama.
- Silita ja kõdista: silita aeglaselt; kõditamiseks liiguta sõrme kiiresti tema kõhul edasi-tagasi.
- Jaluta: puuduta põrandat ja sõber kõnnib sinna.
- Vaata ringi: kahe sõrmega saad vaadet pöörata.
Ekraani allservas on suured hoolitsusnupud: Toida, Mängi, Pese ja Magama. Üleval näed sõbra nimekaarti, vajaduste riba ja oma tähti.
Tule iga päev tagasi: sind ootab päeva kingitus.
Ringi liikumine
Puuduta ümmargust nuppu Mine õue ja vali pildi järgi koht: elutuba, mänguväljak, aed, õppetuba või järv. Nupuga Mine koju jõuad tagasi sõbra tuppa. Elutuppa pääseb ka otse magamistoa uksest.
Tähed ja tähepood
Tähti teenid mängides: kui hoolitsed sõbra eest, avad päeva kingituse, mängid mänge, müüd turul, õpid õppetoas ja palju muud. Puuduta tähtede loendurit ja avaneb tähepood, kust saab voodeid, palle, lampe, taimi, seinakaunistusi, seemneid ja riideid.
Ostmiseks on vaja kaht puudutust: esimesega proovid asja, teisega ostad. Tähti ei saa kunagi raha eest osta.
Seaded
Ava mänguasjakast ja hoia selle allservas olevat riba Täiskasvanutele · hoia all pool sekundit all. Avanevad Seaded, kus on:
- Helide ja Muusika helitugevus;
- Laul, kus saad valida viisi (või mängida kõiki järjest) ja muusika stiili: muusikakarp või orkester;
- Pühad, kus saad valida halloweeni või jõulude kaunistused või need välja lülitada;
- Pehmed värvid: õrnem, pastelsem välimus tundlikele silmadele.
Täiskasvanute leht
Seadete lõpus on nupp Täiskasvanutele. Hoia seda 3 sekundit all ja avaneb täiskasvanute leht. See on mõeldud vanematele ja sealt leiad:
- Keel, Sõber ja Kodu;
- telefoni ja heli valikud: värin, Vähem liikumist, Akusäästja, 3D-eraldusvõime;
- mikrofonimängud Järele rääkimine ja Kutsumine;
- Lemmiku vanus, lapse sünnipäev ja õppetoa seaded;
- Mimimi täisversioon ja Taasta ost;
- Alusta otsast ning versiooninumber, privaatsuspoliitika ja kasutajatoe e-posti aadress.
Lemmiku eest hoolitsemine
Vajadused
Sõbral on viis vajadust: toit, energia, lõbu, armastus ja puhtus. Kõiki näed, kui puudutad üleval vajaduste riba. Tuju sõltub kõige madalamast vajadusest, nii et enamasti aitab kiire kaisutus või väike suupiste.
Kui mõni vajadus jääb madalaks, ei juhtu midagi halba. Sõber ei jää kunagi haigeks ega jookse ära.
Toitmine
Puuduta nuppu Toida ja avaneb toiduvalik. Seal on poetoit, aiast korjatud köögiviljad ja rida Minu tehtud sinu enda valmistatud toitudega. Igal sõbral on oma lemmiktoit (Mimimi armastab porgandeid) ja lemmiktoit mahub alati sisse, isegi kui kõht on juba täis.
Pesuaeg
Mängides saab sõber natuke mustaks: kõigepealt on ta tolmune, siis porine ja lõpuks veidi haisev. Puuduta nuppu Pese ja nühi sõpra harjaga edasi-tagasi, kuni riba saab täis. Taimerit ei ole ja võid igal ajal lõpetada. Kui sõber on juba päris puhas, ütleb ta viisakalt „ei, aitäh“.
Uneaeg ja öised külaskäigud
Puuduta nuppu Magama ja sõber läheb voodisse (väga väsinud sõber läheb ka ise magama). Kui ta magab, pakub nupp Mine õue öiseid külaskäike: saad kuuvalgel piiluda aeda, mänguväljakule, õppetuppa või järve äärde. Öised külaskäigud on ainult vaatamiseks ja kuulamiseks: kuula konni, otsi jaaniussikesi ja talvel virmalisi. Kui sõber ärkab, annab nupp sellest märku.
Mimimi päev kestab alati hommikul kella seitsmest õhtul kella seitsmeni, ükskõik kus sa elad.
Järele rääkimine ja kutsumine (mikrofon)
Kaks valikulist mängu kasutavad mikrofoni. Täiskasvanu saab need sisse lülitada täiskasvanute lehel.
- Järele rääkimine: hoia mikrofoninuppu all ja ütle midagi (kuni 6 sekundit). Sõber kordab seda naljaka piiksuva häälega. Puuduta sõpra ja ta ütleb selle veel kord.
- Kutsumine: kõigepealt õpeta sõbrale täiskasvanute lehel tema nimi selgeks – ütle seda kolm korda. Siis hoia mikrofoninuppu all ja hüüa nime, plaksuta või patsuta kaks korda. Sõber tuleb sörkides sinu juurde ja vaatab sulle otsa.
Heli kuulatakse ainult seadmes ja ainult siis, kui nuppu all hoitakse. Seda ei salvestata ega saadeta kuhugi. Kõik muu Mimimis töötab ka ilma mikrofonita.
Suureks kasvamine
Alguses on sõber väike. Umbes päeva pärast saab temast noor ja veel kahe päeva pärast suur – iga kord väikese peoga. Suureks kasvanud sõber väikeseks tagasi ei muutu ja keegi ei sure kunagi. Puuduta igal ajal sõbra nimekaarti ja näed, kuidas ta kasvab.
Nõuanne täiskasvanule: kui laps tahab sõpra kauem väikesena või noorena hoida, kasuta täiskasvanute lehel valikut Lemmiku vanus.
Aiandus
Aed
Puuduta nuppu Mine õue ja vali aed. Puuduta peenart ja sõber teeb järgmise töö: kaevab, külvab, kastab, rohib või korjab saaki.
- Külva: puuduta tühja peenart ja vali seeme.
- Kasta: lohista hõljuvat kastekannu peenarde kohal. Kuivas mullas jääb kasv lihtsalt seisma – taimed ei sure kunagi.
- Korja saak: kui taim on valmis, tõmba see sõrmega mullast välja. Suuri kõrvitsaid tuleb korvini veeretada!
Kõik korjatu läheb korvi. Sealt saad sõpra toita, süüa teha või saaki turul tähtede eest müüa. Taimed kasvavad edasi ka siis, kui rakendus on kinni.
Suurem aed
Mida rohkem mängid, seda rohkem avaneb. Tähtede eest saad osta uusi peenraid ja seemneid ning lisaks on veel:
- Kanala: kanad munevad. Munade korjamiseks puuduta kanalat. Puuduta ka söödakünat, et kanu toita – nii võid saada kuldmuna.
- Aia külalised: orav, siil ja sõbra sõbrad tulevad värava taha ja näitavad pildil, mida nad soovivad. Täida soov ja saad tähti.
- Turulett: väike poemäng.
- Laat: kord kuus saad oma kõige suurema köögivilja laadale viia ja roseti võita.
- Abilised: vihmuti ja korjeabiline säästavad väikeste käte vaeva ning kanad võib aeda umbrohtu sööma lasta.
- Põld: suur päikeseline põld värava taga, kus on suured peenrad, hiidkõrvits, raputamist ootav õunapuu ja mett täis mesitaru.
- Kasvuhoone: seal kasvavad kurgid, tšillid, viinamarjad ja sidrunid. Talvel, kui peenarde kasv aeglustub, käib kasvuhoones kõik täiskiirusel.
Algaed on tasuta. Suur aed kuulub Mimimi täisversiooni (vt peatükki Täisversioon).
Kalapüük
Kalajärv
Puuduta nuppu Mine õue ja vali järv.
- Puuduta paati ja sõber hüppab sinna sisse.
- Sihtimiseks puuduta vett ja õnge viskamiseks lase lahti.
- Kui ilmub !, puuduta: keegi näkkab!
- Saagi väljakerimiseks hoia sõrme ükskõik kus ekraanil. Kui suur kala tugevalt sikutab, lase hetkeks lahti ja keri siis edasi.
Kui kala minema ujub, pole see kaotus – ta lihtsalt lehvitab sulle hüvastijätuks. Sööda saad valida söödakarbist. Tainas ei saa kunagi otsa, maisi ja vihmausse leiad aiast.
30 eri kala
Järves on 30 eri kala, tavalistest kuni haruldaste ja legendaarseteni. Mõned tulevad välja ainult öösel, koidikul, vihma või lumesajuga või pühade ajal. Kui vees helgib vari, on midagi erilist lähedal. Vahel tuleb õnge otsas välja hoopis saabas, kummipart või pudelipost.
Talvel jäätub järv ja kala püütakse jääaugust.
Pärast püüki
Igal saagil on oma kaart. Pane kala korvi (süüa tegemiseks või müümiseks), akvaariumisse või lase vabaks. Elutoa akvaariumisse mahub kuni kuus kala: koputa klaasile, et tere öelda, ja raputa neile toitu.
Iga uus kala toob ka kleepsu kleepsuraamatusse (see on mänguasjakastis). Sinna kogunevad kleepsud kõikjalt mängust ja iga täis lehekülg toob kingituse.
Kalajärv kuulub Mimimi täisversiooni. Tasuta mängus saad sinna piiluda.
Kokkamine
Kööki pääsed toiduvaliku kaardilt Kokka, korvist või mänguasjakasti jaotisest Mängi ja avasta.
- Lohista kaussi kuni kolm koostisosa. Sahvri purgid (piim, jahu, mesi, vesi ja riis) ei saa kunagi tühjaks.
- Sega sõrmega kolm ringi.
- Vali, kuidas toitu valmistada: küpseta, keeda, püreesta või sega salatiks.
- Anna toit sõbrale.
Iga uus retsept, mille avastad, toob tähti ja esimese roa eest saad kokamütsi. Kas segu läks „valesti“? Siis tuleb üllatushautis – ja sõbrale meeldib see ikkagi. Sinu tehtud toidud ilmuvad toiduvalikus ritta Minu tehtud.
Munast, poe köögiviljadest, põllu- ja kasvuhoonesaagist ning kalast tehtud toidud kuuluvad täisversiooni.
Joonistamine ja mängud
Joonistamine
Ava mänguasjakastis Mängi ja avasta ning vali Joonista või puuduta seinal pildiraami. Joonistamiseks on üheksa värvi, vikerkaarepintsel, kolm pintslisuurust ja lõbusad templid. Olemas on ka kustukumm ja tagasivõtmise nupp. Kui pilt on valmis, puuduta ✓: sõber kirjutab käpajäljega alla ja riputab pildi seinale. Vanemad pildid jäävad väikesesse galeriisse.
Laulud ja muusika
Mimimis on 25 viisi, nende hulgas halloweeni- ja jõululaulud. Puuduta muusikakarpi ja vali viis. Laulu ja stiili (muusikakarp või orkester) saad valida ka seadetes.
Mängud
Puuduta nuppu Mängi ja vali mäng:
- Mullid: löö mullid lõhki.
- Kolm ritta: sea kolm puuvilja ritta ja püüa oma rekordit ületada.
Mänguväljak
Lase liumäest alla, puuduta kiike, et see kõrgemale lendaks, vaata, kuidas sõber liivakastis lossi ehitab (ja puuduta lossi, et see kokku variseks), pea piknikku ja mängi palli. Õues saad veel puudutada pilve, et sadama hakkaks ja vikerkaar välja tuleks, hüpata lompides, lasta paberpaadi vette, keerutada tuuleveskit, et tõuseks tuul, ja lennutada tuulelohet. Detsembrist veebruarini sajab vihma asemel lund.
Elutuba
Elutuppa pääsed magamistoa uksest või valikust Mine õue.
- Diivan: puuduta seda ja sõber ronib diivanile ning hüppab seal; talle meeldib seal ka tukastada.
- Padjakindlus: lohista padjad helendavate kujude peale – nii kerkivad seinad ja katus.
- Kamin: puuduta seda, lohista tulle halg ja sõber soojendab käppi.
- Trummid: tagu kuuel trummil rütmi. Sõber tantsib ja mängib siis sinu rütmi järele.
- Akvaarium: järvest püütud kalade kodu.
- Karikariiul: puuduta karikat ja näed, mille eest see saadi.
Kord päevas tuleb mõni sõber külla: kuula, millal uksekell heliseb.
Peod, sünnipäevad ja pühad
- Kord kuus, sel päeval, mil sa ta sõbraks võtsid, peab sõber sünnipäevapidu. Puuduta torti ja siis küünlaid (või puhu, kui mikrofon on sisse lülitatud).
- Täiskasvanu saab täiskasvanute lehele lisada lapse sünnipäeva (kuu ja päeva). Sel päeval toovad lemmikud lapsele joonistuse, tähti ja krooni.
- Halloween (24. oktoobrist 1. novembrini) ja jõulud (1.–24. detsember) toovad kaasa kaunistused, laulud, retseptid ja riided. Detsembris saab advendikalendris iga päev uue ukse avada ja iga uks riputab mänguväljaku kuusele uue ehte.
Õppetuba
Õppetuba on vaikne sõnadeta paik, kus õppida. Õpetaja on siin laps: sõber istub raamatuga maha, tema kohale ilmub väike küsimärk ? ja laps näitab talle vastuse.
Puuduta mõnda eset ja algab lühike, viiest ülesandest koosnev tund:
| Ese | Mida harjutab |
|---|---|
| Arvelaud | Loendamine, liitmine, lahutamine, arvu koostis |
| Mänguasjariiul | Mustrid, arvurongid, leia erinev, rühmitamine |
| Kaalud | Arvude võrdlemine, rohkem ja vähem, tasakaal |
| Puslevaip | Pildisudoku, noolerajad, tangram |
| Tunded | Tunnete äratundmine näoilme järgi ja see, mis tuju tõstab |
| Mälupaarid | Meeldejätmine ja paaride leidmine |
| Küpsisepurk | Võrdne jagamine taldrikute vahel |
| Kaalumisnurk | Raske ja kerge, klotsidega kaalumine |
| Päevatahvel | Päeva sündmuste järjestamine hommikust ööni |
| Seinakell | Kella tundmine osutitega kellalt, täistundidest minutiteni |
Eksib lemmik, mitte laps. Kui vastus pole õige, proovib sõber seda järele, siis loete koos üle ja lõpuks hakkab õige vastus helendama. Midagi ei muutu punaseks ja keegi ei kaota.
Täiskasvanule: täiskasvanute lehel saad määrata lapse vanuse (4–7; ülesanded kohanduvad selle piires) ning valida, mitu õppekorda päevas laps teeb (vaikimisi kolm). Seal näed ka, mida laps õpib – iga mängu juures on lühike selgitus, milliseid oskusi see arendab.
Arvelaud ja mänguasjariiul on tasuta. Ülejäänud kaheksa eset kuuluvad täisversiooni.
Riided ja kodud
Riidekapp
Riidekapi avad sõbra kodus peeglist, mänguasjakasti jaotisest Mängi ja avasta valikuga Pane riidesse või tähepoe vahekaardilt Riided.
- Vali mütside, prillide, sallide ja lipsude ning kasukate vahel.
- Esimese puudutusega proovid asja, teisega ostad selle tähtede eest.
- Täringunupp paneb kokku üllatusriided.
- Pesemise ja magamise ajaks võtab sõber riided seljast ja paneb pärast jälle selga.
Kasukad on mustrid, mis katavad sõbra üleni. Kolm lihtsat kasukat (Tavaline, Täpid ja Triibud) on alati tasuta, rohkem kasukaid (Tähed, Südamed, Vikerkaarekõht ja paljud teised) saab osta tähtede eest. Mõned kasukad ja riided saad kingiks pühade ja pidude ajal. Kui kasukas on kord sinu oma, võid selle igal ajal uuesti selga panna.
Kodud
Kodusid on kolm: Roheline nurgake, Ristiku talveaed ja Kuupilve pööning. Täiskasvanu saab sõbra teise koju kolida täiskasvanute lehel valikus Kodu. Kodu saad kaunistada tähepoe voodite, lampide, taimede ja seinakaunistustega.
Mustrilised kasukad, ülejäänud riided ning Ristiku talveaed ja Kuupilve pööning kuuluvad täisversiooni.
Täisversioon
See peatükk on mõeldud täiskasvanutele.
Google Play poest saab Mimimi tasuta alla laadida. Tasuta mäng on aus ja terviklik maitseproov ega käi kunagi ostmisega peale.
Jäädavalt tasuta:
- sõber (kõik kolm on valida) ja kogu tema eest hoolitsemine: toitmine, pesemine, uni, kaisutused, kasvamine, järele rääkimine ja kutsumine;
- Roheline nurgake, elutuba ja mänguväljak;
- väike algaed;
- kaks õppetoa eset: arvelaud ja mänguasjariiul;
- kolm lihtsat kasukat ja osa riidekapist;
- joonistamine, Mullid, Kolm ritta, laulud, kleepsuraamat, pühad ja tähepood.
Mimimi täisversioon on valikuline ühekordne ost, mis avab:
- Kalajärve koos jääpüügi, akvaariumikalade ja kalatoitudega;
- suure aia: rohkem peenraid ja seemneid, kanad, külalised, turuleti, laada, abilised, põllu ja kasvuhoone;
- kogu õppetoa: veel kaheksa õppemängu, nende hulgas kella tundmine;
- suure riidekapi: mustrilised kasukad ja ülejäänud riided;
- veel kaks kodu ja kõik kohad, mis me hiljem lisame.
Kuidas see käib:
- Laps ei näe kunagi hinda ega ostunuppu. Lukus kohtadel on lihtsalt pael ees. Kui laps paela puudutab, näeb ta lühikest sõnadeta eelvaadet.
- Pakkumiseni jõuab ainult täiskasvanu: kas täiskasvanute lehelt või eelvaate täiskasvanute nupust. Mõlemal juhul tuleb nuppu 3 sekundit all hoida ja läbida lühike lugemiskontroll (arv on kirjutatud sõnadega). Seejärel küsib kinnitust Google Play ise ja kui lapse kontot hallatakse Family Linkiga, on vaja ka vanema nõusolekut.
- Tellimusi, reklaame ega raha eest ostetavat mänguraha ei ole. Tähti saab alati ainult mängides.
- Midagi, millega laps on juba mänginud, ei võeta hiljem ära.
Taasta ost: uues telefonis või pärast uuesti paigaldamist ava täiskasvanute leht ja puuduta Taasta ost. Kasuta sama Google'i kontot, millega ostsid.
Korduma kippuvad küsimused ja abi
Heli pole kuulda.
Kontrolli kõigepealt telefoni helitugevust ja vaikset režiimi. Siis ava Seaded (hoia mänguasjakasti allservas olevat riba all) ja vaata üle liugurid Helid ja Muusika.
Mikrofon ei tööta.
Mikrofoni kasutavad ainult Järele rääkimine ja Kutsumine ning ainult siis, kui täiskasvanu on need täiskasvanute lehel sisse lülitanud. Kui keelasid mikrofoni kasutamise, jääb lüliti välja. Loa saad hiljem anda telefoni seadetes: ava Rakendused, vali Mimimi, siis Load ja luba mikrofon.
Sõber magab. Kas saame ikkagi mängida?
Jah. Kui sõber magab, pakub Mine õue öiseid külaskäike: saad piiluda aeda, mänguväljakule, õppetuppa ja järve äärde. Kui sõber ärkab, annab nupp sellest märku.
Kas mäng salvestub?
Jah, automaatselt ja sinu seadmesse. Taimed kasvavad, kanad munevad ja sõber sirgub edasi ka siis, kui rakendus on kinni. Kui rakenduse eemaldad, kustub ka salvestus. Täiskasvanute lehel saab valikuga Alusta otsast (hoia 3 sekundit) alustada uue sõbraga.
Meil on uus telefon.
Sõber elab seadmes ja meil ei ole temast koopiat, nii et uues telefonis algab mäng uue sõbraga. Mimimi täisversiooni saad tagasi täiskasvanute lehe nupuga Taasta ost, kui kasutad sama Google'i kontot.
Kuidas keelt vahetada?
Mimimi räägib sama keelt mis telefon (eesti või inglise). Keele vahetamiseks ava täiskasvanute leht ja vali real Keel kas Eesti või English. Keel vahetub kohe.
Mäng töötab meie telefonis aeglaselt.
Lülita täiskasvanute lehel sisse Akusäästja või vali madalam 3D-eraldusvõime. Valik Vähem liikumist muudab suuremad animatsioonid rahulikumaks.
Laps tahab väikest sõpra tagasi.
Kasvamist tagasi keerata ei saa, aga täiskasvanute lehe valikuga Lemmiku vanus saad sõpra näidata väikese, noore või suurena.
Mida teeb tagasinupp?
Iga vajutus sulgeb kõige pealmise avatud akna. Kui ühtki akent pole avatud, sulgub rakendus.
Kontakt ja tugi
Midagi ei tööta, lapsel on tore idee või jäi küsimus vastuseta? Kirjuta meile aadressil support@idlerobot.dev. Oleme pisike stuudio ja loeme iga kirja ise läbi. Vastame nii eesti kui ka inglise keeles.
Abiks on, kui kirjutad, mis telefon sul on ja mis juhtus vahetult enne muret. Mimimi versiooninumbri leiad täiskasvanute lehe allservast.
- Privaatsuspoliitika: idlerobot.dev/et/mimimi/privacy
- Rohkem Mimimist: idlerobot.dev/et/mimimi